Le soleil se couche sur l'arène, un cœur de cristal brûle sur son socle

Arène voxel · 4 royaumes · PVPVE

Fallended

Quatre royaumes. Un cœur chacun. Le dernier debout gagne.

00 — 05Phase de préparation. Préparez-vous au combat !
05 — 65Le combat commence ! Défendez votre cœur au péril de votre vie !
35Le grand Warden se lève ! Fuyez, pauvre fou !
65 — 70Mort subite ! Survivez, ou mourez.

Le principe

Cinq minutes de paix,
puis plus rien

Quatre royaumes, quatre cœurs de cristal. Brisez les trois autres avant qu'on ne brise le vôtre — le dernier debout gagne.

Les cinq premières minutes sont à vous. Personne ne peut vous toucher : minez, fortifiez, descendez chercher du minerai dans les grottes sous votre base. Profitez-en, ça ne dure pas.

Ensuite tout s'ouvre. On peut entrer chez vous, casser vos murs, poser une charge contre votre cœur. À vous d'en faire autant chez les autres.

L'arène entière vue d'en haut à l'heure dorée
La carte est générée à chaque partie. Jamais deux fois la même vallée, les mêmes grottes ou les mêmes filons.
Une base d'équipe avec son cœur et sa palissade

Tenez votre cœur

Palissade de bois, puis murs de pierre, puis bastions. Des portes qui se referment toutes seules quand un ennemi approche. Et si vous rapportez des grappes d'améthyste du fond des grottes, posez-les autour de votre cœur : il se soignera tout seul pendant que vous êtes ailleurs.

Ouvrir un mur

Quatre secondes
de mèche

Posez le bloc, il est amorcé. Reculez. Et si une autre charge traîne dans le souffle, elle part avec.

Des charges de TNT amorcées, clignotant au plus fort
Amorcées
L'explosion au moment du souffle
Le souffle
Le cratère laissé dans la pierre
Ce qu'il en reste
Le Warden de deepslate domine un joueur qui lui arrive au tibia

Minute 35 — le Warden

Le terrifiant Warden se lève au milieu du carnage, et il ne prend parti pour personne. Trois morsures suffisent à vous coucher. Rassemblez votre équipe et tombez-lui dessus à quatre — ou allez-y seul, en brave, si vous vous sentez l'âme d'un héros.

Les dix dernières minutes

Le ciel tourne

Le soleil tombe à la vingt-huitième minute. À la soixantième, l'orage arrive : la lumière s'en va, les éclairs frappent, et il ne reste plus grand-chose à défendre.

Le coucher de soleil sur l'arène
Minute 28 — le coucher
L'orage sur l'arène
Minute 60 — l'orage
Une grotte éclairée aux torches, avec des grappes d'améthyste

Sous l'arène

Chaque base a son puits et son échelle. En bas, un réseau de grottes, du minerai et des créatures — partez à la chasse aux ressources afin de terrasser vos ennemis !

Construire

Planifiez,
puis lancez la construction

D'abord un fantôme, ensuite une tour. Choisissez dans le catalogue, visez, posez — la structure apparaît d'un bloc, déjà debout.

L'aperçu fantôme d'une structure avant la pose
L'aperçu
La tour finie au même endroit
La tour
Un joueur en plein coup d'épée, la traînée visible, une créature qui bondit

Se battre

Épée, arc,
trident

Six lames, deux arcs et votre loyal trident ! Onze espèces rôdent dans l'arène et dans les grottes, et aucune ne demande votre avis pour vous agresser.

Le chantier

Comment on l'a construit

Rien de tout ça n'est apparu d'un coup. Chaque morceau a d'abord vécu seul, dans une scène faite pour lui, avant d'avoir le droit d'entrer dans le jeu.

Le laboratoire de mouvement : un parcours d'épreuves et une télémétrie complète à l'écran
Le labo de mouvement. Un parcours de dix stations — marches, corniches, plafonds bas, échelles — et tout ce que fait le personnage affiché en direct : vitesse, saut, tête qui cogne, pied qui accroche. On ne règle pas une course dans une partie, on la règle ici.
Le bestiaire aligné dans l'arène
Le bestiaire. Onze espèces alignées dans un champ pour vérifier leur taille, leur démarche et leur regard avant de les lâcher dans les grottes.
Un bloc de pierre taillée en gros plan
Les blocs. Cent deux types, chacun avec sa dureté, son outil et son bruit.
Une épée en diamant en gros plan dans la main
Les objets en main. Chaque arme est extrudée depuis son icône, épaisseur comprise.
Quatre images d'une même animation de téléportation, prises dans le laboratoire d'effets
Le labo d'effets. Une touche par animation, un ralenti, une caméra qui tourne. Ici la téléportation, photographiée à quatre moments de sa vie — l'éclat, les éclats, la colonne, la retombée. Les animations ont été validées là-dedans avant d'entrer dans le jeu.

Le ciel

Avec et sans nuages

Le ciel a été construit couche par couche, en comparant chaque fois la même vue avec et sans. Les nuages ne sont pas une texture : ce sont des volumes, éclairés par le même soleil que le sol.

Le ciel sans nuages
Sans
Le ciel avec ses nuages volumétriques
Avec
102types de blocs
11espèces
183fichiers de code
73décisions écrites

Jouer

Windows · 83 Mo

Décompressez, lancez Fallended.exe. L'hôte annonce son adresse, les autres la tapent. De deux à seize joueurs.

Télécharger l'archive

Gardez le dossier entier. L'exécutable seul démarre, mais sans les fichiers qui l'accompagnent il n'a ni textures ni son.